iOS倒计时
利用GCD控制实现倒计时的效果
- (void)initCountDownTimer {
__block int timeout = 59; //倒计时时间
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);
dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
if(timeout<=0){ //倒计时结束,关闭
dispatch_source_cancel(_timer);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
[self.timeBtn setTitle:@"获取验证码" forState:UIControlStateNormal];
self.timeBtn.userInteractionEnabled = YES;
});
} else {
// int minutes = timeout / 60;
int seconds = timeout % 60;
NSString *strTime = [NSString stringWithFormat:@"%.2d", seconds];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
[self.timeBtn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"重新获取(%@)",strTime] forState:UIControlStateNormal];
self.timeBtn.userInteractionEnabled = NO;
});
timeout--;
}
});
//启动倒计时
dispatch_resume(_timer);
}
//可以在VC里面全局定义一个timer 每次去调用dispatch_resume(_timer); 也可以直接每次调用这个类方法就可以,不需要每次去销毁掉定时器
在这里当定义全局变量的时候在这里有个问题可能要注意下,当时在开发时测试出一个问题是在第一次倒计时完了之后,点击重新发送按钮的时候,程序crash了,因为你没有再一次初始化成功就去调用了,导致了直接闪退。
NSTimer
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
//释放方法
[timer invalidate];
调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法
TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
target : 需要执行方法的对象。
selector : 需要执行的方法
epeats : 是否需要循环
有个问题是这个方法存在延迟,不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算时,timer就会被延时触发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行,所以必须加入RunLoop,保障执行。
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];